ゲームごとに調整できるコントローラー設定
新しいマッピングエディターは、GameControllerと対応するSDL/HIDデバイスを含むMac版SpatialEMUの入力経路に対応します。全体設定を既定にし、システム別・ゲーム別の上書きでアーケード操作や特殊なボタン順、好みの配置に合わせられます。
- ボタンとアナログ軸の割り当て
- 軸方向の反転
- デッドゾーンと感度の調整
- 編集画面を開いている間はゲーム入力をニュートラルに維持
ネイティブModel 3 LANルーム
対応Model 3タイトルでは、Macと互換バージョンのSpatialEMUを実行する別の端末(iPadを含む)でローカルネットワークのルームを作成・参加できます。各端末はゲームをローカルで実行・描画し、ネットワークは映像ではなく筐体リンクデータを転送します。利用可否はタイトル、同一ファイル、ネットワーク状態、アプリ版に依存します。
より安定したMacアプリ
1.40では大規模ライブラリの読み込み、ウィンドウと全画面のサイズ、外部ディスプレイでの動作も改善し、Macのデスクトップアプリらしいライブラリとプレイ環境を目指しました。
- 大規模ライブラリの読み込みを安定化
- 全画面と外部ディスプレイのサイズ改善
- アーカイブ分割表示の調整
- AppleシリコンMac向けDeveloper ID公証済みDMG
利用権のあるファイルを用意してください
SpatialEMUはエミュレータフロントエンドであり、ゲーム、ROM、BIOS、ファームウェア、第三者のダウンロードカタログを含みません。利用権のあるファイルはユーザーが用意します。互換性は端末、OS、アプリ版、エミュレーターコアにより異なります。
