Une configuration de manette adaptable à chaque jeu

Le nouvel éditeur couvre les chemins d’entrée utilisés par SpatialEMU sur Mac, notamment GameController et les périphériques SDL ou HID compatibles. Un profil global fournit la disposition par défaut, tandis que les réglages par système ou par jeu s’adaptent aux panneaux d’arcade, aux ordres de boutons particuliers et aux préférences personnelles.

  • Affectation des boutons et axes analogiques
  • Inversion des axes
  • Réglage des zones mortes et de la sensibilité
  • Entrées neutralisées pendant l’édition

Salons LAN Model 3 natifs

Pour les titres Model 3 compatibles, le Mac peut créer ou rejoindre un salon sur le réseau local avec un autre appareil SpatialEMU compatible, y compris un iPad. Chaque appareil exécute et affiche son propre jeu ; le réseau transporte les données de liaison entre bornes, pas de vidéo. La disponibilité dépend du titre, de fichiers correspondants, du réseau et des versions compatibles.

Une application Mac plus fiable

La version 1.40 améliore aussi le chargement des grandes bibliothèques, la taille des fenêtres et du plein écran, ainsi que le comportement sur les écrans externes, pour une expérience de bureau plus naturelle.

  • Chargement plus robuste des grandes bibliothèques
  • Meilleur dimensionnement plein écran et écrans externes
  • Vue scindée des archives affinée
  • DMG Apple silicon notarié avec Developer ID

Utilisez des fichiers que vous êtes autorisé à employer

SpatialEMU est un frontend d’émulation et n’inclut aucun jeu, ROM, BIOS, micrologiciel ni catalogue de téléchargement tiers. Les utilisateurs fournissent les fichiers qu’ils ont le droit d’utiliser. La compatibilité peut varier selon l’appareil, le système, la version et le cœur d’émulation.