Una configuración de mando adaptable a cada juego
El nuevo editor funciona con las rutas de entrada de SpatialEMU en Mac, incluidas GameController y dispositivos SDL o HID compatibles. Un perfil global sirve como diseño predeterminado y las excepciones por sistema o juego se adaptan a paneles arcade, órdenes de botones especiales y preferencias personales.
- Asignación de botones y ejes analógicos
- Inversión de ejes
- Ajuste de zona muerta y sensibilidad
- Entrada neutra mientras el editor está abierto
Salas LAN nativas de Model 3
En títulos Model 3 compatibles, el Mac puede crear o unirse a una sala de red local con otro dispositivo SpatialEMU compatible, incluido un iPad. Cada equipo ejecuta y dibuja su propio juego; la red transporta datos del enlace entre cabinas, no vídeo. La disponibilidad depende del título, archivos coincidentes, red y versiones compatibles.
Una aplicación Mac más fiable
La versión 1.40 también mejora la carga de bibliotecas grandes, el tamaño de ventanas y pantalla completa y el uso de monitores externos, con una experiencia más propia de una aplicación de escritorio.
- Carga más resistente de bibliotecas grandes
- Mejor tamaño en pantalla completa y monitores externos
- Vista dividida de archivos refinada
- DMG para Mac Apple silicon notariado con Developer ID
Use archivos que tenga derecho a utilizar
SpatialEMU es un frontend de emulación y no incluye juegos, ROM, BIOS, firmware ni catálogos de descarga de terceros. El usuario aporta los archivos que tenga derecho a utilizar. La compatibilidad puede variar según el dispositivo, sistema, versión y núcleo de emulación.
