Una configuración de mando adaptable a cada juego

El nuevo editor funciona con las rutas de entrada de SpatialEMU en Mac, incluidas GameController y dispositivos SDL o HID compatibles. Un perfil global sirve como diseño predeterminado y las excepciones por sistema o juego se adaptan a paneles arcade, órdenes de botones especiales y preferencias personales.

  • Asignación de botones y ejes analógicos
  • Inversión de ejes
  • Ajuste de zona muerta y sensibilidad
  • Entrada neutra mientras el editor está abierto

Salas LAN nativas de Model 3

En títulos Model 3 compatibles, el Mac puede crear o unirse a una sala de red local con otro dispositivo SpatialEMU compatible, incluido un iPad. Cada equipo ejecuta y dibuja su propio juego; la red transporta datos del enlace entre cabinas, no vídeo. La disponibilidad depende del título, archivos coincidentes, red y versiones compatibles.

Una aplicación Mac más fiable

La versión 1.40 también mejora la carga de bibliotecas grandes, el tamaño de ventanas y pantalla completa y el uso de monitores externos, con una experiencia más propia de una aplicación de escritorio.

  • Carga más resistente de bibliotecas grandes
  • Mejor tamaño en pantalla completa y monitores externos
  • Vista dividida de archivos refinada
  • DMG para Mac Apple silicon notariado con Developer ID

Use archivos que tenga derecho a utilizar

SpatialEMU es un frontend de emulación y no incluye juegos, ROM, BIOS, firmware ni catálogos de descarga de terceros. El usuario aporta los archivos que tenga derecho a utilizar. La compatibilidad puede variar según el dispositivo, sistema, versión y núcleo de emulación.