ライブラリに合わせて拡張できるコントローラー設定
1.40候補では、グローバル、システム別、ゲーム別の汎用コントローラーマッピングを追加します。ボタンと軸の再割り当て、軸反転、デッドゾーン、感度を設定でき、カスタム設定を有効にしない場合は従来の動作を維持します。
- グローバル・システム別・ゲーム別プロファイル
- ボタンとアナログ軸の再割り当て
- 軸反転、デッドゾーン、感度の調整
- 捕獲、適用、キャンセル、初期化、再接続を含む安全な編集
ネイティブなModel 3筐体ルーム
対応するSEGA Model 3タイトルでは、動画をストリーミングするのではなく、ローカル筐体リンクで接続します。各端末がゲームを実行・描画し、LANでは筐体リンクデータだけを交換します。Create / Join、ユーザーが用意したファイルの一致、タイトルごとの対応範囲を明確にします。
- 対応タイトルのプレイヤー+リレールーム
- Le Mans 24の5台データリングで実機受け入れ済み
- Daytona USA 2の3~8台ルームは実機検証完了までExperimental
Vision Pro向けの個別検証
Apple Vision Proでは、空間操作と携帯機セッションの信頼性を重点的に改善します。Virtual-Onでは2本のPS VR2 Senseを左右のTwin Stickとして使い、3DSランタイムではCIAのインストール検証、ウインドウとステレオセッション、ローカライズ、復元を進めます。タイトルごとの互換性を前提とした機能です。
- Senseと通常のゲームパッドを同時接続したときの明確な切り替えと状態表示
- 対応するユーザー所有3DS CIA向けのインストールフロー
- Vision Proでタイトルごとに調整するNDSレイアウトとタッチ座標
明確な範囲を持つプレビュー
これは更新プレビューであり、候補機能がすべて同じ日に公開されることを示すものではありません。公開時期はプラットフォーム審査、実機検証、タイトル互換性、パッケージングに依存します。SpatialEMUはゲーム、ROM、BIOS、ファームウェア、鍵、復号機能、第三者ダウンロードを含まず、利用権のあるファイルはユーザーが用意します。内蔵録画は現在の公開製品の主張に含まれません。
