Un profil de manette qui suit la bibliothèque

Le candidat 1.40 ajoute une configuration universelle avec des profils globaux, par système et par jeu. Il est possible de réaffecter les boutons, de choisir les axes, de les inverser et de régler zone morte et sensibilité. Sans profil personnalisé, le comportement par défaut reste inchangé.

  • Profils globaux, par système et par jeu
  • Réaffectation des boutons et axes analogiques
  • Inversion des axes, zone morte et sensibilité
  • Édition sûre avec capture, appliquer, annuler, réinitialiser et reconnexion

Des salons Model 3 natifs sur le réseau local

Les titres Model 3 compatibles pourront relier des bornes localement au lieu de diffuser de la vidéo. Chaque appareil exécute et affiche son propre émulateur ; le LAN ne transporte que les données de liaison. Les parcours Create / Join, les fichiers fournis par l’utilisateur et la prise en charge par titre restent explicites.

  • Salons joueur avec relais pour les titres compatibles
  • Anneau de données de cinq appareils de Le Mans 24 accepté sur appareils réels
  • Salons Daytona USA 2 de 3 à 8 bornes marqués Experimental jusqu’à la validation physique

Un travail Vision Pro validé séparément

Sur Apple Vision Pro, l’aperçu se concentre sur les commandes spatiales et des sessions portables plus fiables. Virtual-On peut utiliser deux PS VR2 Sense comme Twin Sticks gauche et droit ; le runtime 3DS ajoute la vérification d’installation CIA, des améliorations de fenêtres, de sessions stéréo, de localisation et de reprise. Il s’agit de chemins de compatibilité, pas d’une promesse identique pour tous les titres.

  • Changement explicite et état de connexion lorsque Sense et une manette classique sont présents
  • Parcours d’installation pour les contenus CIA compatibles fournis par l’utilisateur
  • Mise en page NDS et coordonnées tactiles validées titre par titre sur Vision Pro

Un aperçu avec des limites claires

Il s’agit d’un aperçu de mise à jour, pas d’une affirmation que toutes les fonctions candidates sortiront le même jour. La disponibilité finale dépend de la revue de la plateforme, des essais sur appareil, de la compatibilité par titre et du packaging. SpatialEMU n’inclut aucun jeu, ROM, BIOS, micrologiciel, clé, déchiffrement ni téléchargement tiers ; l’utilisateur fournit les fichiers qu’il a le droit d’utiliser. L’enregistrement intégré ne fait pas partie de la déclaration publique actuelle.