確認済みの情報
確認済みの内容
| バッテリーセーブ | ゲーム本来の保存処理で作成 |
|---|---|
| セーブステート | エミュレータ実行状態のスナップショット |
| バージョン依存 | コアやアプリの変更に影響される場合あり |
| 自動同期 | 確認済み機能として案内していません |
| バックアップ | ユーザーの責任 |
最終確認日
手順
進め方
- ゲーム内保存を使う対応タイトルではバッテリーセーブを作成します。
- ステートは補助として使う長期保存の唯一の手段にしません。
- 読み込みを確認依存する前に復元できるか確認します。
- 重要データをバックアップOS のバックアップ方法を利用します。
- 更新後に再確認コアやアプリ更新後は互換性を確認します。
制限と対象外
SpatialEMU が提供しないもの
- ゲーム、ROM、BIOS ファイル、ファームウェア、第三者のダウンロードカタログは含まれません。
- 利用する権利のあるファイルはユーザー自身が用意します。
- デバイス間のセーブ同期は確認済み機能として案内していません。
- アプリ内録画機能は案内していません。
- Intel Mac は非対応です。
- 現在の Windows インストーラーは未署名です。
- Android 版は開発中です。
よくある質問
よくある質問
どちらが移行しやすいですか?
一般にバッテリーセーブは元の仕組みに近いですが、形式とエミュレータに依存します。
端末間で同期しますか?
自動同期は確認済み機能として案内していません。
更新でステートが使えなくなりますか?
可能性があるため別のバックアップを残してください。